C
Score
Rang 6.785 von 10.684
Untere 36% aller Aktien
Technologie
Unterdurchschnittlich

Take-Two Interactive Software Inc. Aktie

Elektronische Spiele & Multimedia · US · Large Cap
ISIN: US8740541094 · Marktkapitalisierung: $47,3 Mrd.

Take-Two Interactive Software Inc. Übersicht

ISIN US8740541094 Stand 03.07.2026

Margenschwacher Large-Cap mit sehr hoher Bewertung – Profitabilität liegt unter dem Marktmedian, bei gleichzeitig hoher Bewertung. Der Score ist in den letzten 30 Tagen um 7 Punkte gestiegen, bleibt aber bei C.

Im Branchenvergleich (Elektronische Spiele & Multimedia) bewegt sich Take-Two Interactive Software Inc. mit einem Score von 36 etwa im Branchenschnitt (Ø 38). Den größten Vorsprung zur Branche zeigt die Größe (+47 Punkte), am weitesten zurück liegt die Bewertung (-42 Punkte).

Profitabilität Wachstum Stabilität Momentum Größe Bewertung
Score-Skala
A+Top 10%
ATop 25%
B+Top 40%
BTop 55%
CUnt. 45%
DUnt. 25%

Take-Two Interactive Software Inc. Chart

ISIN US8740541094 Kurs- und Score-Verlauf
Kurs %Rang

Take-Two Interactive Software Inc. Analyse

ISIN US8740541094 6 Faktoren im Detail

Take-Two Interactive Software Inc.: Bewertung

7
Hoch bewertet. Gehört zu den teuersten 93% der analysierten Unternehmen.

Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV)

-157,8 Branche 24,7 · Markt 23,3

Take-Two Interactive Software Inc. schreibt im TTM Verluste — das KGV ist nicht sinnvoll interpretierbar.

03. Jun. -138,2 heute -157,8

Kurs-Buchwert-Verhältnis (KBV)

13,5 Branche 2,6 · Markt 2,0

Der Markt zahlt eine deutliche Prämie auf das Eigenkapital — weit über dem Markt.

03. Jun. 11,7 heute 13,5

Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV)

7,1 Branche 2,5 · Markt 2,0

Pro Euro Umsatz eine erhebliche Prämie — weit über dem Markt.

03. Jun. 6,2 heute 7,1

Kurs-Cashflow-Verhältnis (KCV)

75,7 Branche 12,7 · Markt 14,6

Der Markt preist starkes künftiges Cashflow-Wachstum ein — weit über dem Markt.

03. Jun. 66,0 heute 75,7
Branchenvergleich — NetEase, Nintendo
KennzahlTake-Two Interactive SoftwareNetEaseNintendo
KGV-157,816,519,8
KBV13,53,42,8
KUV7,14,93,6
KCV75,710,828,9

Take-Two Interactive Software Inc.: Wachstum

52
Gutes Wachstum. Besser als 52% der analysierten Unternehmen.

Umsatzwachstum (5 Jahre)

97,4% Branche 48,8% · Markt 57,1%

Take-Two Interactive Software Inc. ist beim Umsatz solide gewachsen, deutlich über dem Markt.

Stand 22.05.2026

Gewinnwachstum (5 Jahre)

-150,6% Branche 5,0% · Markt 72,8%

Der Gewinn ist über fünf Jahre geschrumpft, im Minus, während der Markt zulegt. Deutlich unter dem Elektronische Spiele & Multimedia-Branchenmedian.

Stand 22.05.2026

Prognostiziertes EPS-Wachstum

47,1% Branche 13,6% · Markt 14,2%

Analysten erwarten kräftiges Gewinnwachstum pro Aktie — weit über dem Markt.

03. Jun. 49,2% heute 47,1%

Prognostiziertes Umsatzwachstum

6,8% Branche 7,7% · Markt 6,8%

Solides erwartetes Umsatzwachstum, auf Marktniveau. Deutliche Normalisierung gegenüber der Historie.

03. Jun. 7,5% heute 6,8%
Branchenvergleich — NetEase, Nintendo
KennzahlTake-Two Interactive SoftwareNetEaseNintendo
5 Jahre97,4%52,9%31,5%
5 Jahre-150,6%179,9%-11,7%
Prognostiziertes EPS-Wachstum47,1%10,4%16,6%
Prognostiziertes Umsatzwachstum6,8%8,3%11,3%

Take-Two Interactive Software Inc.: Profitabilität

30
Schwache Profitabilität. Gehört zu den schwächsten 70% der analysierten Unternehmen.

Gesamtkapitalrendite (ROA)

-3,2% Branche 6,2% · Markt 3,4%

Take-Two Interactive Software Inc. arbeitet mit negativer Gesamtkapitalrendite — das Unternehmen verbrennt Kapital. Deutlich unter dem Elektronische Spiele & Multimedia-Branchenmedian.

Stand 22.05.2026

Nettogewinnmarge

-4,5% Branche 10,6% · Markt 7,5%

Take-Two Interactive Software Inc. arbeitet am oder unter dem Breakeven. Deutlich unter dem Elektronische Spiele & Multimedia-Branchenmedian.

Stand 22.05.2026

Bruttomarge

57,2% Branche 64,6% · Markt 36,1%

Die Bruttomarge liegt deutlich über dem Markt. Für die Elektronische Spiele & Multimedia-Branche ein typischer Wert.

Stand 29.05.2026

Kapitalumschlag

0,71 Branche 0,54 · Markt 0,53

Solider Kapitalumschlag, über dem Markt.

Stand 22.05.2026
Branchenvergleich — NetEase, Nintendo
KennzahlTake-Two Interactive SoftwareNetEaseNintendo
ROA-3,2%14,8%11,1%
Nettogewinnmarge-4,5%29,8%18,3%
Bruttomarge57,2%65,7%39,3%
Kapitalumschlag0,710,490,61

Take-Two Interactive Software Inc.: Momentum

60
Gutes Momentum. Besser als 60% der analysierten Unternehmen.

12-Monats-Performance

6,2% Branche -17,4% · Markt 11,2%

Take-Two Interactive Software Inc. hat über zwölf Monate zugelegt, deutlich unter dem Markt. Die Elektronische Spiele & Multimedia-Branche liegt insgesamt im Minus — Take-Two Interactive Software Inc. behauptet sich gegen den Trend.

03. Jun. -1,7% heute 6,2%

3-Monats-Performance

28,7% Branche -5,5% · Markt 4,0%

Take-Two Interactive Software Inc. hat über drei Monate zugelegt, ein Vielfaches über dem Markt. Die Elektronische Spiele & Multimedia-Branche liegt kurzfristig im Minus — Take-Two Interactive Software Inc. behauptet sich gegen den Trend.

03. Jun. 2,5% heute 28,7%

50/200-Tage-Linien-Abstand

-2,0% Branche -9,8% · Markt 1,1%

Die 50-Tage-Linie ist unter die 200-Tage-Linie gerutscht, im Minus, während der Markt zulegt.

03. Jun. -7,4% heute -2,0%
Branchenvergleich — NetEase, Nintendo
KennzahlTake-Two Interactive SoftwareNetEaseNintendo
12-Monats-Performance6,2%-0,9%-43,0%
3-Monats-Performance28,7%16,9%-19,4%
50/200-Tage-Linien-Abstand-2,0%-8,1%-27,7%

Take-Two Interactive Software Inc.: Stabilität

45
Moderate Stabilität. Insgesamt dennoch unterdurchschnittlich.

Umsatzvolatilität

23,6% Branche 20,1% · Markt 20,2%

Die Umsätze schwanken moderat, über dem Markt.

Stand 22.05.2026

Gewinnvolatilität

137,5% Branche 63,4% · Markt 52,5%

Stark schwankende Erträge — weit über dem Markt. Gewinne schwanken stärker als Umsätze — hohe operative Hebelwirkung.

Stand 22.05.2026

3-Monats-Kursvolatilität

34,0% Branche 39,7% · Markt 38,4%

Die kurzfristige Kursvolatilität liegt auf Marktniveau.

03. Jun. 31,3% heute 34,0%

12-Monats-Kursvolatilität

30,6% Branche 40,1% · Markt 36,4%

Die 12-Monats-Volatilität liegt unter dem Markt.

03. Jun. 29,2% heute 30,6%
Branchenvergleich — NetEase, Nintendo
KennzahlTake-Two Interactive SoftwareNetEaseNintendo
Umsatzvolatilität23,6%13,3%19,7%
Gewinnvolatilität137,5%32,9%16,8%
3-Monats-Kursvolatilität34,0%34,9%39,7%
12-Monats-Kursvolatilität30,6%33,2%37,1%

Take-Two Interactive Software Inc.: Unternehmensgröße

94
Sehr großes Unternehmen. Größer als 94% aller analysierten Unternehmen.

Marktkapitalisierung

$47,3 Mrd.

Large Cap — großes, breit abgedecktes Unternehmen.

03. Jun. $41,3 Mrd. heute $47,3 Mrd.
Branchenvergleich — NetEase, Nintendo
KennzahlTake-Two Interactive SoftwareNetEaseNintendo
Marktkapitalisierung$47,3 Mrd.$89,5 Mrd.$52,0 Mrd.

Take-Two Interactive Software Inc. Prognose

ISIN US8740541094 Stand 05.07.2026
Aktueller Kurs
254,99 $
letzter Close
12-Monats-Kursziel
281,90 $
Durchschnitt · 29 Analysten
Kurspotenzial
+11,8%
Spread +26,91 $
Score × Konsens. Divergenz
Analysten potenziell zu optimistisch
Score 36
Konsens 74
0 50 100

Der Konsens-Score (74/100) liegt für Take-Two Interactive Software Inc. deutlich über dem aktienscore (36/100). Die Analysten sind optimistischer als das Faktormodell. Vor allem Bewertung, Profitabilität und Stabilität schneiden bei Take-Two Interactive Software Inc. aus quantitativer Sicht unterdurchschnittlich ab. Das könnten die Analysten unterschätzen. Vorsicht ist angebracht.

So wird gerechnet
Der aktienscore (0–100) ergibt sich aus 6 Faktoren. Bewertung, Wachstum, Profitabilität, Momentum, Stabilität und Größe. Und vergleicht die Aktie quantitativ mit allen analysierten Unternehmen. Der Konsens-Score (0–100) ist der gewichtete Empfehlungs-Mittelwert: jede Analystenstimme bekommt 1 Punkt für Strong Buy, 2 für Buy, 3 für Hold, 4 für Sell und 5 für Strong Sell. Der Durchschnitt wird dann auf die Skala 100 (einstimmig Strong Buy) bis 0 (einstimmig Strong Sell) übersetzt. Wichtig: der Konsens-Score weicht bewusst vom „Buy-Anteil" weiter unten ab. Er gewichtet auch zwischen Strong Buy und Buy (oder Strong Sell und Sell), während der Buy-Anteil nur die Mehrheitsverhältnisse zeigt. Liegen Aktienscore und Konsens-Score nahe beieinander, stützen sich Faktoren und Analystenmeinung gegenseitig. Eine Divergenz weist auf eine Sondersituation hin, die einen genaueren Blick verdient.

Was sich in den letzten 30 Tagen verändert hat

Kursziel-Revision
vor 30 Tagen278,83 $
aktuell281,90 $
+1,1 %
Buy-Anteil
vor 30 Tagen97%
aktuell97%
-0,1 pp
Abdeckung
vor 30 Tagen29
aktuell29
±0 Analysten

Analysten haben ihr durchschnittliches 12-Monats-Kursziel für Take-Two Interactive Software Inc. leicht angehoben. Von 278,83 $ auf 281,90 $ (+1,1%). Der Buy-Anteil bleibt mit 97% praktisch stabil. Die Coverage ist mit 29 Analysten konstant geblieben.

Konsens im Zeitverlauf

Bullish Take-Two Interactive Software Inc.: Analysten sehen für Take-Two Interactive Software Inc. ein Aufwärtspotenzial von +11,8%. Durchschnittliches 12-Monats-Kursziel 281,90 $.
% Buy % Hold % Sell ⌀ Kursziel Kurs
Price Spread (Kursziel − Kurs)
Lesehilfe
Im Hintergrund die Verteilung der Analystenempfehlungen (Buy / Hold / Sell, jeder Balken summiert auf 100%, linke Achse). Im Vordergrund die schwarze Kursziel-Linie (12-Monats-Konsens) und die goldene Kurslinie. Beide auf der rechten Preisachse. Darunter visualisiert die grüne Fläche den Price-Spread (Kursziel minus Kurs) über die Zeit.

Verlauf 12 Monate: Die aktuellen Schätzungen reichen von 170,00 $ bis 368,00 $ bei breiter Streuung.

Datenpunkte als Tabelle
Stichtag ⌀ Kursziel Kurs Kurspotenzial Analysten
vor 3 Monaten · 06.04.2026 276,81 $ 199,87 $ +40,1% 28
aktuell · 03.07.2026 281,90 $ 254,99 $ +11,8% 29

Analystenmeinung zu Take-Two Interactive Software Inc.

Aktuell beobachten 29 Analysten die Take-Two Interactive Software Inc. Aktie. Das durchschnittliche 12-Monats-Kursziel liegt bei 281,90 $ – das entspricht einem Aufwärtspotenzial von +11,8%. In den letzten 30 Tagen wurde das Konsens-Kursziel um +1,1% angehoben. Die Schätzungen reichen von 170,00 $ bis 368,00 $, eine Streuung von 70,2%. Auffällig: Der Konsens-Score (74/100) liegt deutlich über dem aktienscore (36/100). Die Analysten sind optimistischer als das Faktormodell, die fundamentalen Kennzahlen sehen schwächer aus, als der Konsens suggeriert.

Häufige Fragen

Was ist das Kursziel von Take-Two Interactive Software Inc. für 2026?

Das durchschnittliche 12-Monats-Kursziel für Take-Two Interactive Software Inc. (ISIN US8740541094) liegt aktuell bei 281,90 $. Das entspricht einem Kurspotenzial von +11,8% gegenüber dem aktuellen Kurs von 254,99 $. Die Schätzungen reichen von 170,00 $ bis 368,00 $.

Wie viele Analysten empfehlen Take-Two Interactive Software Inc. zum Kauf?

Aktuell beobachten 29 Analysten Take-Two Interactive Software Inc.. Etwa 97% empfehlen die Aktie zum Kauf, 3% halten oder verkaufen sie. Die Konsens-Bewertung ist damit insgesamt klar bullish.

Wurde das Kursziel zuletzt angehoben oder gesenkt?

In den letzten 30 Tagen wurde das Konsens-Kursziel für Take-Two Interactive Software Inc. um +1,1% angehoben. Über 90 Tage liegt die Veränderung bei +1,8%. Im letzten 10-Tage-Fenster stieg das Kursziel um +0,3%.

Wie passt der Konsens zum aktienscore-Faktormodell?

Der Konsens-Score (74/100) liegt für Take-Two Interactive Software Inc. deutlich über dem aktienscore (36/100). Die Analysten sind optimistischer als das Faktormodell. Vor allem Bewertung, Profitabilität und Stabilität schneiden bei Take-Two Interactive Software Inc. aus quantitativer Sicht unterdurchschnittlich ab. Das könnten die Analysten unterschätzen. Vorsicht ist angebracht.

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