Für Electronic Arts Inc. liegt noch keine Auswertung nach dem aktuellen Faktormodell vor. Die Faktoren unten stammen aus der bisherigen Berechnung.
Schlusskurse. HVZ: die bis zu drei Kursbereiche mit dem meisten Handelsvolumen im gewählten Zeitraum; die Balken links zeigen das Volumen je Kursstufe.
Weit über Markt und Branche — sehr hoch bewertet.
Der Markt zahlt eine deutliche Prämie auf das Eigenkapital — weit über dem Markt.
Pro Euro Umsatz eine erhebliche Prämie — weit über dem Markt. Deutlich über dem Elektronische Spiele & Multimedia-Branchenmedian.
Im fairen Bereich, deutlich über dem Markt.
| Kennzahl | Electronic Arts | NetEase | Nintendo |
|---|---|---|---|
| KGV | 48,4 | 15,8 | 19,1 |
| KBV | 7,5 | 3,1 | 3,1 |
| KUV | 6,7 | 4,4 | 4,0 |
| KCV | 23,0 | 9,9 | 31,2 |
Electronic Arts Inc. ist beim Umsatz solide gewachsen, deutlich unter dem Markt.
Verhaltenes Gewinnwachstum — nur ein Bruchteil des Markts. Gewinnwachstum hinkt dem Umsatzwachstum hinterher — Margendruck.
Der Konsens sieht solides EPS-Wachstum, deutlich unter dem Markt.
Solides erwartetes Umsatzwachstum, unter dem Markt. Deutliche Normalisierung gegenüber der Historie.
| Kennzahl | Electronic Arts | NetEase | Nintendo |
|---|---|---|---|
| 5 Jahre | 33,8% | 52,9% | 31,5% |
| 5 Jahre | 6,0% | 179,9% | -11,7% |
| Prognostiziertes EPS-Wachstum | 8,8% | 16,2% | 3,1% |
| Prognostiziertes Umsatzwachstum | 5,2% | 7,7% | 10,1% |
Electronic Arts Inc. arbeitet profitabel und liegt mehr als doppelt so hoch wie im Markt. Für die Elektronische Spiele & Multimedia-Branche ein typischer Wert.
Die Nettogewinnmarge liegt deutlich über dem Markt. Für die Elektronische Spiele & Multimedia-Branche ein typischer Wert.
Nach Herstellungskosten bleiben 80 Cent pro Euro Umsatz — mehr als doppelt so hoch wie im Markt. Spricht für Preissetzungsmacht oder ein skalierbares Geschäftsmodell.
Solider Kapitalumschlag, über dem Markt.
| Kennzahl | Electronic Arts | NetEase | Nintendo |
|---|---|---|---|
| ROA | 8,6% | 14,0% | 12,5% |
| Nettogewinnmarge | 13,8% | 27,9% | 21,1% |
| Bruttomarge | 79,9% | 67,2% | 44,5% |
| Kapitalumschlag | 0,62 | 0,50 | 0,59 |
Keine Daten verfügbar.
Electronic Arts Inc. hat über drei Monate zugelegt, im Plus, während der Markt im Minus liegt.
Leicht positiver Trend, weit über dem Markt. Während die Elektronische Spiele & Multimedia-Branche abwärts tendiert, hält Electronic Arts Inc. den Aufwärtstrend.
| Kennzahl | Electronic Arts | NetEase | Nintendo |
|---|---|---|---|
| 12-Monats-Performance | k.A. | -20,6% | -42,0% |
| 3-Monats-Performance | 4,6% | -5,2% | 15,2% |
| 50/200-Tage-Linien-Abstand | 1,4% | -0,3% | -4,3% |
Die Umsätze von Electronic Arts Inc. sind sehr stabil — weniger als halb so hoch wie im Markt.
Die Gewinne schwanken moderat, weniger als halb so hoch wie im Markt. Gewinne schwanken stärker als Umsätze — hohe operative Hebelwirkung.
Der Kurs verläuft kurzfristig ruhig — ein Vielfaches unter dem Markt. Sinkende kurzfristige Volatilität — Beruhigung.
Der Kurs von Electronic Arts Inc. verläuft langfristig ruhig — weniger als halb so hoch wie im Markt.
| Kennzahl | Electronic Arts | NetEase | Nintendo |
|---|---|---|---|
| Umsatzvolatilität | 9,6% | 13,3% | 19,7% |
| Gewinnvolatilität | 19,1% | 32,9% | 16,8% |
| 3-Monats-Kursvolatilität | 3,5% | 38,9% | 39,3% |
| 12-Monats-Kursvolatilität | 17,7% | 33,2% | 39,4% |
Large Cap — großes, breit abgedecktes Unternehmen.
| Kennzahl | Electronic Arts | NetEase | Nintendo |
|---|---|---|---|
| Marktkapitalisierung | $52,9 Mrd. | $77,0 Mrd. | $57,2 Mrd. |
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